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  趣味:ゲーム&読書
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トライ微妙~。
 今回のトライアル、とりあえず2週完了~。
序盤は4連勝と調子良かったのに、その後はアクシデント続き・・・。
最終的にはデッキ調整目的だったのに、不本意ながら光ビートで強行してました。orz

 そして結局16戦9勝7敗で終了。
こんな事なら予定通り、4勝×3で《強者の苦痛》を集めるべきだったかも。
後は今日の夜に4勝すればノルマ達成!
 フレのアロマハーピィに相性悪いデッキで当たったり、
初手パワボン巨人に当たるアクシデントは正直遠慮したいです・・・。

使用デッキはこれ↓
【鳥獣ビート】
【サイコ・ダーク】
【ファンカスバルバノーレ】
【光ネクロ帝】
【光ビート】


 明日は久々のチームイベント、『勉強会』があります。
4月に入ってから皆の生活が変わってイベントが出来なかったので、
各自決められたテーマ(今回は主流の一つ、光ビート)でデッキを作り、
それを議題にしつつ、サイドデッキを含め構築や戦術を等、
互いの考えをいろいろと話し合う予定です。

最近は少し頭痛状態が続いてトレードもやる余裕ないので、
来週のガンスリングまでには何とかしたい・・・。

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遅いガンス結果
 少し遅くなりましたが、先日の土曜朝ガンスまとめ。
ログ見たけど、すっごいギリギリのデュエルをしてたらしい。

使用デッキ 光ビート(メタシュとか入ってる特殊仕様。)

1戦目 VS ○ガイア帝
2戦目 VS ○ギオンパーミ帝
3戦目 VS ○ユベル(相手が初手事故により放置でタイムアウト)

-死亡フラグが見えたので小休止-

 ここからが本番。4戦目はログ見せたいくらい。
4戦目 VS ○スキドレ光ビート
使ったのが光ビートじゃなかったら冗談抜きで死亡フラグでした。orz
こっちの初手、賄賂・早埋・シルクラ・オネスト・アナザーネオス・激流葬。
私:相手先攻2枚伏せ+ライオウ召喚してきたので、奈落&幽閉を警戒し、
激流葬+賄賂伏せてターンエンド。エンドに相手のスキドレ発動。
相手:激流警戒?でライオウで攻撃→ターンエンド。
私:奈落ドロー、アナザーネオス召喚→相手の奈落発動→賄賂使わず激流葬チェーン。
早埋でアナザーネオス蘇生→ダイレクトアタック→奈落伏せエンド。
相手:バルバ召喚→私奈落発動→相手早埋でライオウ蘇生、
相打ち狙いでアナザーに攻撃→私がオネストでカウンター→1枚伏せターンエンド。
私:メタルシューター、ドロー。アナザーネオスで攻撃してエンド。
相手:引いたモンスターを守備表示で伏せてターンエンド。
私:シルクラで防御モンスター(ディフェンドガイ)破壊して終了~。
ちなみに相手の伏せは奈落、手札にライボル&アナザーネオスでした。

5戦目 VS ○ダーク
相手がライオウの効果忘れて出してきたダムドを落とし、
早埋で蘇生したライオウでDクリエイター召喚を制限し、
後はダークの打点の低さを突き、殴り倒して終了。
(サイクロンでライオウ落とされたので、Dクリは神宣で処理。)
相手のミスでダムド落ちてなかったらピンチだったかも。
回るとやっかいだけど、事故率高い構築に見えた。

6戦目 VS ○デミスガイア
防御罠を封じられると困るので、お触れ1回目を神宣したのに、
次のターンで相手2枚目のお触れドロー。
死亡フラグと思いきやライオウが見事にサーチ封じ。
相手が儀式召喚出来ずにいたため、その間に何とか殴り倒せました。

-喜びのあまり、同ロビーにいたフレに赤字送る。-

7戦目 VS ×バブーン
相手に使われたの数ヶ月ぶりで頭使ってる所に、
月の書使ったメタモル2連続されて複雑な展開発生・・・。
タイタン2体で場を固めて、リリー出てくる、名推理使ってくる、
相手、除去魔法積み過ぎでシルクラまで3枚落ちてみたり。
まぁ、最終的に早埋(使用後のLP100)→オネスト回収。
ライオウ+オネストでバブーン叩いて、リリーのコスト払えなくしてターンエンド。
この時点で手札に増援・シルクラ、場ライオウのみの危機的状況。
相手:モンスター全守備でエンド。
私:(オネストあれば勝てる・・・!)ドロー、オネスト来た~!
手札の《増援》で場を・・・、ライオウの効果忘れてました。orz
その後、相手がハンマーシュート発動してライオウ破壊・・・。
増援使ってれば勝てただけに悔しい試合でした。


 前日までのありえないくらい不調で諦めてたため、
絵を描いたりして蓄積した精神的疲労が仇となる結果。
まぁ、《E-HERO ヘルゲイナー》は逃したけど、
《E-HERO ヘルブラット》手に入れたので良し!って事にしました。

 次回も結果出せるように頑張りたい!


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パス&イベント情報
 昨日、次のイベント予定が発表されました~。
なのでとりあえずいつも通りイベント予定をペタリ。
先日のガンスまとめもやろうやろうと思いつつ、
時間が確保出来て無い現状です。(>_<)

トライアル
4勝 《強者の苦痛
5勝 《竜脚獣ブラキオン
ガンスリング
5連勝 《E・HERO ボルテック
6連勝 《光神テテュス
7連勝 《軍神ガープ
エボリューションマッチ
☆10 《サディスティック・ポーション
☆20 《ダーク・キュア
☆30 《堕天使ナース-レフィキュル


 エボは今回パス決定~。
《強者の苦痛》がエボではなく、トライに入ったのは意外です。
変わりに《E・HERO ボルテック》 がガンス・・・。
E-HERO系がガンスだったため、使用を已むなく諦めたうえ、
有用なE・HEROまでガンスってちょっとショック。
欲しいけど前回と同じく都合よく勝てるとは限らないし。
《強者の苦痛》が来て《E・HERO ワイルドマン》もこれからが本番だってのに。
さらに《強者の苦痛》入りデッキがガンスに来るのが少し厄介かな。
 《軍神ガープ》も欲しいので、エボ無い分ガンス頑張りたいです。


 後、7月18日発売の新デュエルパス、
ULTIMATE SELECTION 』予約がコナミスタイルで開始されました。
ADVENT OF THE EMPERORS 』も再販されたので、
《邪帝ガイウス》が手に入りやすくなると良いです。
1~2枚欲しいけど高くて手が出ないよ~;

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新パスランダム豪華ですね
 先日、7月18日発売の新パス『ULTIMATE SELECTION』のランダムが発表されました~。
すでにご存知の方も多いでしょうが、知らない人はまだ知らないようなので載せておきます。
豪華過ぎて、明らかにシンクロまで繋ぐための誤魔化しに見えるのは気のせいでしょうか?^^;

 『ULTIMATE SELECTION』 ランダム6枚(公式サイト情報)

ダーク・シムルグ
光帝クライス
獣神機王バルバロスUr
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
地球巨人ガイア・プレート
エンペラー・ストゥム


 個人的には戦士族である《光帝クライス》実装が一番嬉しいです。
やっと《神剣-フェニックスブレード》+《D・D・R》のコンボを強化するカードが・・・。
今回収録されそうでされなかった《神禽王アレクトール》が来れば、
クライスの召喚ターンの戦闘制限を無効化出来るのに。

 次に興味あるのは《獣神機王バルバロスUr》。
機械使いとしては、これ自体が獣戦士族だろうと魅力を感じます。
スキドレに投入して《ガンナードラゴン》《神獣王バルバロス》を除外して特殊召喚し、
戦闘ダメージ0になるのをスキドレで無効に、って使い方が基本らしいですが、
私は単純なモンスター破壊要員として注目してるのです。
《魔宮の賄賂》採用率が高い現状、除去魔法より有効な場合が多いし、
場に残るのに相手に取られても困らないのはある意味で利点。
Urでモンスター破壊して、別モンスターで直接攻撃→ゴーズもUrあれば困らない。
他に皆の目が向けられてる以上、私はこっちのデッキを研究しますよw

 《ダーク・シムルグ》 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》《地球巨人ガイア・プレート》 は、
人気が高いようだけど、特化デッキ作る予定無いし、各1~2あれば今の所いいかな。

 問題はどうやって各必要枚数集めるかだけど、何とかなるさって事で。



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Caladbolg
 約1年と5ヶ月ぶりのガンス景品ゲット~!
残念ながら7戦目で敗北し、6連止まりですが、
取ったのが《E-HERO ヘル・ブラット》なので勝利宣言♪
7連常連から見れば大した事ではないけど、私にとっては貴重な勝利。
トラウマなエクゾードから本当にここまで長かっただけに嬉しいです~。
6連したのが嬉しくて、思わず朝ガンスに出てたフレに赤字送っちゃいましたw

 ちなみに総デュエル数は、YO2開始から参加で1596回。

 アクセスカウンターが3000人を越えたら喜びのお裾分けに、
読者サービスで最近描いた絵を公開したいと思います!( ̄▽ ̄)

 そしてめでたく6連出来たけど、デュエルポイント残一桁・・・。パスの調達どうしよう?
恐竜パス買いたくない、でもパスが無いとデュエルは出来ない。orz
って事で、6連のお祝いはデュエルパスでおねg(ry
今のは冗談です、たぶん。(>_<)


 今回の記事タイトル「Caladbolg(カラドボルグ)」も過去7連時タイトルと同じく、
神話に出てくる剣の名前で、硬い稲妻や雷の激しい一撃の意を持つ剣。
《ライオウ》が2種効果で相手の動きを大きく制限し、
《ブルーサンダーT45》が守備モンスターを倒し戦力を増やす、
この2体が大きく勝利に貢献したので、雷の剣をタイトルに選んでみました。


 デュエル内容も書きたいけど、ログ解析しないとなので次回に続く・・・。



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デミスガイアって黒いアレ並み?
 ここでは大してイラスト関連を公開しないのに、
最近は絵を描くのに没頭して、ブログ更新忘れがちだったりします・・・。

 で、ここからが本題。
前半戦に出なかったため、先日のトライアルに参加したのですが、
合計 13戦5勝8敗 と酷い結果が出ました。
 原因は【デミスガイア】が黒光りするG並みに大量発生・・・。
大抵自分のモンスターが場に残るので、【光ビート】で《オネスト》使って終了~、
ってやっても良かったけど、デッキテストしてたので使わなかった訳ですよ。
ハウンドドラゴン着けたサイバーダーク+リミッター解除でも倒せないガイアとか、
神宣2枚伏せでも凌げない儀式・ダークフュージョン・ダークコーリングの連続とか、
次の制限改定でデミスガイアを即規制して欲しいです。
 夜に5連敗して、朝出たら8戦中5戦【デミスガイア】とか有り得ないですから。
おかげで《E・HERO プリズマー》、2枚取る予定が1枚しか取れませんでした。orz
まともな人は前半戦に取って、のんびりしてるって事が良く理解出来ました・・・。


 とりあえず、デッキ研究の方は成果に期待が持てる【ハーピィビート】を重視しようと思う。
少し使った感覚としては、狩場による神宣・賄賂破壊が強い!
現状は神宣3積み賄賂無し寒波1枚のダムド入り鳥獣族主体ハーピィで使ってますが、
実際の所、魔法・罠何を入れるべきか迷ってます。
大寒波型、芳香型(1枚しか持って無いけど)、ハーピィ+別の系統をあわせる、
ファンデッキ性が強いハーピィだから、デッキサンプルを探しても、
ガチ仕様の情報はブラックフェザー入りしか出てこない・・・。


 DPも来月発売なため、5パスも必要ないからコナミで買いたく無いのに、
いつも買ってる店には恐竜しか置いてない不具合。
1~2パスあれば十分だけど、恐竜パスをまた買うしかないのかなぁ~。
もっと強くなるために、パスに余裕が欲しいと嘆く日々です。
(自分の財力の無さによる自業自得が実際だけど。)



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新作デッキ製作中!
 トライでの試作デッキ試用に向けて昨日はトレードに励んでました。
けれど価値の高いカードを求めてたわけでは無いのに、
ほとんど目的の物を入手出来てない。(>_<;)

 最近は、《E・HERO アナザー・ネオス》や《ネクロ・ガードナー》とか、
需要の高いカードでないとトレードの弾にもならない事を思い知らされました。orz
パックから目当ての物を全く引けてない私としては正直キツイ。
だからトレしてるのに、ファンデッキ系カードがなかなか安く手に入らないのだから困ります。

 で、今回はどんな怪しいデッキを作ろうとしてるのかと云うと・・・。
両方共、下級打点1900を超える事をコンセプトにしたデッキ。

1.サイバー・ダーク軸デッキ
サイバーダーク系は《奈落の落とし穴》が効かない上、ドラゴン装備時は攻2200~2500。
《D.D.クロウ》や《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》が少々痛いですが、
構築次第では現環境でも十分戦えると思います。
ただサイバーダークとドラゴン族の比率が難しい・・・。

2.ハーピィ軸デッキ
狩場影響下で《ライオウ》を攻撃力で超える《ハーピィ・クイーン》《ハーピィレディ・SB》、
同じく狩場影響下で《ドラゴンフライ》から特殊召喚すれば、相手のチェーンを許さず、
魔法・罠を破壊する事が出来る、《ハーピィ・レディ1》等を中心に使ったデッキ。
狩場の効果で相手の宣告・賄賂・幽閉等を破壊しつつ、
自分は狩場とモンスターを宣告・賄賂・幽閉・奈落で守り、優勢に立てればと考えてたり。


 問題点は、新手のデッキを作ろうとすると必ず不足カードが出る事。
今回はフレの協力もあり、やっと予定分のカードが無事集まったので、
デッキを作って土曜夜のトライで実戦運用です~。
(と云いつつデッキ作成中に必要カードが増える気がしなくも無い。


 理論上は悪くなくても実際に、デッキを回さないと分からない物があるのも事実。
そしてトライでは満足なデータが取れないので、もう少しDPに余裕が欲しい。
お願いだから、帝パス再販or恐竜パス以外をいつもの店に置いて~;
来月に新パス来るのに5パスも必要ないよ・・・。


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デッキを全消去。
 タイトル通り、YOのデッキデータを一つ残らず全消去しました。
この思い切った行動に対して、後悔は全くしてない。

 いったい何を考えてるのかと云うと・・・。
最近デッキを使っていても面白くない!
《ヴォルカニック・ロケット》を使っていても、打点が同じ1900である、
《ライオウ》《E・HERO アナザー・ネオス》がポンポン出てくる。
【光ネクロ帝】を使っても、相手の3積み《邪帝ガイウス》が出てきて、
結局、姿は違えどミラー戦と大差無い現状。

 そんなので私の飽く無き探究心が満たされるか~っ!!ヽ(`Д´)ノ

ってなわけで、固定観念を一度リセットするべくデッキ消去に踏み切った。
そして、デッキ作成に納得行かず頭を悩ませてるのは仕様です。

 1.幽閉・奈落・神宣・賄賂の鉄壁を崩すには、多量に伏せるのを狙い、
賄賂の効かないモンスターの効果で処理するのが有効。
神宣の効かない墓地から&リバース効果なら、なお良し。

 2.王宮のお触れで罠自体を封じる。
当然、賄賂による妨害が考えられるので、あえて賄賂でも入れる?
お触れ破壊を狙ってくるから、賄賂ならその後の補助に回せるため。

 3、1900打点をどうやって対処するか。
ここが一番問題な気がする・・・。
まともに使える下級打点最大の1900が出てくる上、《サイバー・ドラゴン》は制限。
対罠に《E・HEROワイルドマン》とか《古代の機械兵士》でも使おうかって考えたけど、
打点不足をどうやって補うかで行き詰った・・・。orz


 結局、行き着くのは幽閉・奈落・神宣・賄賂1択なんでしょうか・・・?
トライ開始までに試作デッキを作らないと。


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エボ・・・、相変わらずだるい。
 《アームズ・ホール》が欲しかったのもあり、エボ参加して来ました~。
マッチ戦が相変わらずだるいと感じるのは・・・、仕様です。
チームメイトに愚痴を零しつつ、地道に頑張りました。(>_<;)

 今回はDP37消費15マッチ、☆92(3周)で終了~。
普段は消費DP×2の☆数なのを考えると上出来かな。
それでも、恐竜パス2枚しかチャージしてないから残り少ない・・・。
 開始当初は、☆60で止めようかと思っていたのに、
☆58→×○○の☆10個勝ちをしてしまったため、
3周までやる事になってしまったのです。

 マッチだと1戦40分とか掛かる時あるし、
勝てるとか勝てない以前に、もう嫌。orz
おかげで2つ日連続朝まで徹夜で起きて参加する羽目になったし。
 ちなみに使用したデッキは、
【次元ロケット】→【光ネクロ帝】→【光ビート+マリシャスガイア】


 とりあえず分かった事。
《邪帝ガイウス》と《次元合成師》が各1~2枚は欲しい・・・。
神宣&賄賂無しのデッキで神宣3・賄賂3・幽閉3・奈落3の鉄壁相手にするのきつ過ぎ・・・。
《撲滅の使徒》or《邪神の大災害》でも入れようか?
《メタル・シューター》終了の予感。(幽閉が避けられない。
幽閉&奈落メタに次元でも・・・。

 最近の環境はデッキが制限され気味で、自分がどうしたいのか、よく分からなくなってきた。
出来る事なら好きなデッキで勝ちたいけど、
・幽閉・奈落・神宣・賄賂の鉄壁
・下級打点基準1900
・帝・剣闘・ライロ・六武・光ビート・デミスガイア・ベンケイ
勝つには、いろんな物ををどうにかしないといけない現状。


 いつになったら7連出来る事か・・・。


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復帰後のデュエル
 今回のガンスは久々にデュエルしました。
そろそろ5連勝以上したいです・・・。orz

 3連勝×4回止まりで終わってしまったガンス前半戦。
明らかに悪いって感じでは無いだけに納得いかない・・・。
たしかにデッキに趣味的要素があったりする事もありますよ。


 ちなみに今回使ったデッキは、
【ファンカスバルバノーレ】→3連×3
1回目、次元光ビート?に初手からマクロ・賄賂・神宣で固められて敗北。
2回目、死デッキ→ノーレを決めてリセットしたのに、ムルミロ2連続ドローって何・・・?で負け。
3回目、プリズマー→ガイザ、プリズマー→へラクの2ターン連続で、
何とかヘラク落としたら洗脳→Dネフ取られて終了。

【弾圧光ビート】→3連×1
メタビート+アサイカリバー?相手に賄賂&神宣&除去で固められて、
デッキ10枚以下LP互いに100の接戦で、引き負けた。
魔法・罠伏せ合いになると弾圧で埋まった1枠が致命的に・・・。


 結論、魔宮の賄賂の強さは異常。
ここに次元幽閉が加わるのかと思うと憂鬱です。

【ファンカスバルバノーレ】、誰かが使ってるの見かけないから悪くないけど、
もう少し構築をしっかりしないとキツイですね。
回転重視だから除去少ないし・・・。



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